星宿的天龙核心技能其实是死而不僵,乍看之下似乎平平无奇,部星5秒无敌却无法反击,宿门势解原地回血又能有多大的派死作用?
无敌回血技能真是太厉害了!5秒无敌时间,僵强PVP中就算队友不换目标一直打,天龙也需要至少5秒才能击杀,部星PVE中BOSS即使狂暴也要多打5秒,宿门势解这效果简直让人羡慕不已。派死
搭配易筋经和20%回血效果,僵强星宿若再配备天相,天龙在PVP中即使面对全区最高战力也能支撑至少10秒。部星在帮会战、宿门势解3V3、派死6V6中表现尤为突出。僵强对手了解星宿这一特点后,通常不会优先集火星宿。一旦星宿触发死而不僵的无敌状态,足够时间让峨眉恢复血量。星宿本身输出不俗,还能以血量换攻击,因此最强3V3阵容或将演变为峨眉、星宿、明教的组合。
短短两秒内连续触发八次攻击,每次都能转换4%当前生命值和4%生命上限的属性攻击力,短时间内大幅提升输出,配合峨眉的群体回血与爆发技能,减抗效果叠加后,伤害输出极其惊人,20秒的小爆发阶段便能打出上万点属性攻击。
星宿不仅在生存和输出方面表现出色,控制能力也同样夸张。他的控制效果不同于常规,属于短时间多次触发的类型,虽然每次控制时间不长,但能连续限制对手两次。更关键的是,该技能冷却时间仅30秒,若搭配减少冷却的绝技,平均冷却时间甚至可缩短至25秒左右。对于依赖持续输出的门派来说,遇上星宿会非常头疼,尤其当对方配合控制类暗器和绝技时,效果更难应对。控制时间短、频率高,还难以判断是被何种效果命中,实战中极易被打乱节奏。
关于星宿的其他内容还在体验中,暂时就不多说了,免得误导别人,等我研究明白了,再分享星宿的心法和绝学搭配。
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天龙八部2:星宿门派死而不僵强势解析
人参与 | 时间:2025-09-27 10:28:01
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